image-blaster
一张图炸出一个 3D 世界:输入任意图片,5 分钟内产出可探索的 3D 环境、场景物体的 3D 模型(.glb/.obj)、环境音和音效,可直接嵌进 Unity / Unreal / Three.js。
来源:github.com/neilsonnn/image-blasterstar 等数据核实于 2026-10-07
推荐理由
「最有意思」赛道的代表作(10.2k★,MIT)。游戏关卡概念、童年房间复原、影视场景预演、建筑渲染——只要一张图就能得到一个能走进去的 3D 世界。本质是 skillset 工作流,串联 World Labs Marble、Hunyuan 3D、ElevenLabs 音效等模型。
安装
git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster
cd image-blaster使用步骤
触发方式有三种:Claude Code 等客户端把 skill 挂进斜杠菜单,输入/image-blaster直接调用;与任务相关时 Agent 会按语义自动加载;任何客户端都可在消息里点名「使用image-blaster skill」。以下示例均为可直接粘贴的第一条消息。
在 Claude Code 里打开克隆的目录,按提示配置 World Labs 和 FAL 的 API key
把图片放进 input/ 目录后下达任务
blast 这张图,每一步先跟我确认再执行。按 环境生成 → 物体建模 → 音效 的顺序逐步执行,每步产出可预览文件,完成后 assets 可直接拖进游戏引擎或 DCC 软件
注意事项与建议
- 不是纯 skill,是完整工作流仓库,首次配置约 20 分钟;适合有具体 3D 需求的人,不适合「装着装看」
- 消耗生成模型 API 额度,一张图跑完先算成本
- README 的例子就是传播文案:「你的童年卧室?IMAGE-BLAST it.」